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全球科技巨头加码云游戏,谁能分得千亿市场的
发布日期:2020-01-01 阅读次数: 字体大小:

  无需购买游戏控制台或下载安装大规模应用,只需登录云平台,即可随时随地享受电子竞技游戏体验。这是云游戏倡导者绘制的未来游戏蓝图。

  在后移动时代,5G和云计算的双重叠加为游戏行业找到了新的突破,游戏行业已经达到了市场的上限。云游戏已经回归公众视野,并吸引了科技巨头的热潮。

  在云游戏的新战场上,谁会喝这汤?谁会再得到这份汤?

  技术促进产业转型

  5G云计算有望重构游戏产业链

  最近,谷歌、微软和亚马逊等科技巨头一直在押注云计算将成为视频游戏的未来。谷歌正式推出云计算游戏服务Stadia,这意味着该公司将向视频游戏市场迈出一大步。

  微软正在测试其云游戏流媒体服务xCloud,该服务预计要到2020年才能推出,并将扩展到使用视窗10操作系统的个人电脑。这项服务有一个很大的优势,那就是它支持更多的游戏。

  事实上,目前热门的云游戏不会突然出现。他们的历史可以追溯到2009年。OnLive和Gaikai等商业云游戏平台已经出现。云游戏也可以称为按需游戏(game on demand),它本身就是一种基于云计算技术的在线游戏技术。

  云游戏可以利用云计算能力来完成消耗云中最多硬件资源的功能,让玩家摆脱硬件和平台的束缚,在不同的网络终端上获得高质量的游戏精品体验。

  在云游戏场景中,游戏不在玩家的游戏终端中运行,而是在云服务器中运行,云服务器将游戏场景渲染成视频和音频流,并通过网络传输到玩家的游戏终端。

  玩家游戏终端不需要强大的图形操作和数据处理能力,只需要具备基本的流媒体播放能力和获取玩家输入指令并将其发送到云服务器的能力。

  4G催生了手游市场,5G的低延迟和高宽带技术特性解决了硬件成本和网络宽带传输速率瓶颈的问题。手机、平板电脑、电脑和盒子都可以成为游戏终端设备,从而演变成新的游戏门户。

  云游戏发展缓慢的最大原因是网络带宽的限制,网络带宽限制了图片的传输,不能满足即时游戏的需求。

  然而,随着全球5G网络、人工智能和云计算技术的变化,突破硬件限制的云游戏有望成为新的发展方向,给游戏市场带来新的洗牌。从游戏开发和运营到玩家服务生态建设,巨大而可持续的市场足以让任何技术巨头嫉妒。游戏市场本身已经是一个快速增长的万亿规模的领域。在与云计算、人工智能、大数据、虚拟现实/虚拟现实等多种技术的交叉和整合过程中,必将酝酿更多巨大的产业红利。

  随着云游戏的帷幕慢慢拉开,许多中小企业依赖流媒体、云计算、游戏等。除了国内外的大型工厂外,也开始关注“云游戏”领域。根据Crunchbase数据和腾讯研究所进行的一项综合调查,截至2019年9月,全球共有152家公司进入云游戏。

  根据这些公司的研究和产品方向,它们可以分为五类:流媒体、云计算、游戏、软件和硬件。其中,139家公司跨越两个或两个以上领域,具有明显的多角度布局。

  在这些公司中,总公司非常聪明。除了传统的游戏制作公司EA和育碧,微软和索尼等游戏控制台制造商,谷歌和亚马逊等互联网龙头公司,以及英特尔、AMD和Avida等硬件制造商都进入了市场。

  中国腾讯、华为、阿里和初创公司动视云(Activision Cloud)纷纷加盟,云游戏竞争的帷幕已经完全拉开。

  有待探索的商业模式

  大多数制造商仍处于赛马和圈地阶段。

  云游戏更像是5G的“及时雨”,或者将成为5G时代的第一个消费内容。正如游戏是个人电脑时代提升个人电脑销量的关键一样,云游戏也将推动5G的普及。未来三年,中国云游戏市场将继续高速增长。

  据预测,到2023年,云游戏用户数量预计将达到6.58亿,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。

  这意味着云游戏将引发新一轮用户爆炸式增长,谁能率先占领这个市场,谁就更有可能在游戏行业的未来发展中处于领先地位。

  云游戏的爆发将不可避免地导致产业结构的变化。市场结构将会重组。硬件供应商的声音将会减弱。云服务供应商的声音将得到有效加强。内容研发供应商的声音将继续分裂。出版商、游戏平台、游戏开发商和玩家都面临升级或变革。

  更重要的是,云游戏将成为未来游戏产业的战略据点。业内许多人也指出,云游戏也会给游戏商业模式带来变化。

  然而,目前,云游戏行业的大多数企业和制造商尚未盈利,仍处于封闭阶段。

  例如,华为九世与游客签署了合作框架协议,共同开展云游戏合作。未来,它将发布云游戏解决方案和云游戏产品,包括ARM安卓云游戏和个人电脑云游戏。几乎与此同时,华为的iLab和和顺科技合作,在家庭环境中构建了云游戏的测试原型。此外,网易还与华为达成合作,推出云游戏。尽管电子商务巨头阿里在游戏领域几乎没有成功,但它去年与英特尔合作推出了类似的服务。

  作为中国大型互联网公司之一,腾讯自然不会错过云游戏的机会。在最近的腾迅云开放日,相关商业领袖解释了云游戏的爆发和未来发展。

  2019年是云游戏迅速爆发的一年,这一爆发点,就像人工智能等新兴技术一样,是多种技术浪潮叠加的结果。

  这种叠加不是某项技术的突破,而是硬件、软件、5G和云计算基础设施等许多领域的突破。这些积累使云游戏技术变得成熟。5G加速为云计算游戏的全面爆发提供了肥沃的土壤。

  腾迅云将云游戏领域的大玩家分为四种竞争模式:内容导向、战略辅助、技术导向和全面发展。

  面向内容是指一些竞争力相对较弱的企业,通过强大的内容生产和知识产权制造能力与云计算企业合作。代表性制造商包括阀门和电子元件。

  战略辅助型并不将云游戏视为核心业务战略,而是作为辅助业务发展,代表包括索尼和英特尔在内的制造商。

  技术领先的玩家在技术领域有发言权,如云计算、云计算和芯片。游戏公司需要与这些供应商合作,进一步发展他们的业务,包括亚马逊、AMD和英伟达。

  全面发展型最有潜力。它不仅具有云服务的能力,而且是一个很好的平台渠道。同时,它还具有知识产权生产的能力。谷歌和微软属于这种类型,未来的云游戏领导者也将从这种类型中诞生。

  今年,腾讯还开发了一些云游戏产品,如腾迅云的云游戏解决方案。该解决方案中应用的技术为云游戏的顺利运行提供了重要基础,包括计算能力更高的超高密度GPU服务器、减少音视频解码延迟的音视频技术、大量边缘计算访问、基于5G的实时网络传输以及日益精细化的虚拟化技术。

  腾讯视频云业务总经理李玉涛表示,在目前的收费模式下,任何云游戏制造商都必须赔钱。成本问题是目前面临的最大挑战,包括图形处理器和计算资源的巨大消耗,以及带宽成本。

  为了解决这个问题,腾讯将一个图形处理器分成不同的用户,围绕硬件的定制使用,包括底层芯片、图形处理器和合作厂商定制需求的研发以及虚拟化技术,不同于早期一个图形处理器只能由一个用户使用的情况。

  至于如何降低带宽成本,腾讯目前正试图把计算放在边缘,用较低的出口带宽成本来弥补运营成本。其次,通过优化音视频编解码技术到极致,可以将原本需要10兆到5Mb的视频和音频云游戏画面缩减到同样精美的画面。然而,国内企业对云游戏的探索仍处于初级阶段,市场推广仍面临诸多挑战。在新的商业模式下,云游戏平台的兴起必然会影响到现有的游戏产业结构。如何在平台和游戏开发商、云计算制造商和电信运营商之间分配利益是云游戏无法回避的问题。

  此外,云游戏服务接收到的游戏视频被压缩,画面的清晰度和精细度将不如高端设备。在未来两年,游戏主机的硬件仍然很难更换。在体验云游戏的过程中,仍然会有几十毫秒的延迟。只有在5G高传输速率和低延迟的环境下,游戏体验才能带来质的变化。这些是云游戏无法逾越的障碍,也决定了云游戏的未来和命运。

  虽然5G、人工智能、虚拟现实/虚拟现实等新的基础设施可能确实有助于云游戏服务在未来颠覆游戏产业甚至相关硬件产业。

  但就连推广云游戏服务的微软也声称,“xCloud项目并不是为了替代游戏控制台,而是为了为音乐、视频和其他内容提供更多的功能和选择”。

  因此,至于这场云游戏盛宴能持续多久,市场还有待进一步观察。