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动视对云游戏很感兴趣 但也承认现在技术尚不成
发布日期:2019-11-26 阅读次数: 字体大小:

  在今天的投资者和分析师财务会议上,动视首席运营官Coddy Johnson被要求对公司游戏的云流潜力发表评论。

  约翰逊回答说:“从长远来看,我们认为云游戏和云流对于游戏行业,特别是对我们来说是一个非常积极和非常强劲的增长点。游戏行业每天都在增长,我们相信云游戏最终会将加速增长。

  首先,云流技术有潜力扩大我们的播放器市场,并将我们的大屏幕体验游戏带给没有主机或强大PC的播放器组。

  其次,即使对于现有的玩家,云流技术也将为他们提供更便捷的体验,例如减少不和,从而使他们更加沉浸在当前游戏中,因为这些游戏易于玩耍。

  第三点是,我们相信,当云游戏到来时,我们准备充分利用云流和云游戏。我们有一些非常强大的游戏系列,将使更多的玩家玩自然。我们的玩家社区现在也在寻找新的方式来体验他们对游戏的热爱。作为一家创造内容和最佳游戏IP的公司,我们相信我们已准备好利用流媒体平台可能带来的任何相关经济。 ”

  约翰逊还提到,动视云架构和潜在的流媒体解决方案已经与大型全球技术平台提供商进行了谈判,但他也承认,在云流媒体被广泛使用之前,仍有一些技术难题需要克服。

  延迟几毫秒可能不会影响您在线观看电视或电影,但会影响游戏中的游戏体验。

  “我们相信,这项技术在被公众采用之前仍然有一些问题需要解决。我们相信云游戏最终会面世,但它可能还不远,但是我们已经准备就绪。”

  约翰逊还表示,该公司在不久的将来最大的潜在收益就是将全球IP系列扩展到手机平台。 “这个市场仍然有很大的机会。”实际上,动视已经开始这样做。昨晚,腾讯和动视发布了一款专门为中国市场玩家设计的“ 《使命召唤》”“原创”手机游戏。

  关于云游戏,近年来我们看到的相关报道越来越多。例如,最近有传言说微软已经开发了一个单独的云流主机,而谷歌也在建造一个代号为Yeti的云流服务主机。 EA很早就开始部署云游戏服务,并且很早就推出了EA。

  访问和起源

  Access,最近还收购了云服务供应商GameFly。可以看出,欧美制造商对云游戏持相同观点,他们都非常乐观积极。

  尽管云游戏非常好,但是从国内网络环境来看,国内云游戏的体验可能不如传统体验。